2012/05/06 21:18

지금 사용하고 있는 프로그래밍용 컴퓨터 사양

지금 내 방에서 이 글을 작성하고 있는 컴퓨터는 10년점쯤 사촌이 버린다고 해서 업어온 컴퓨터다.
세월의 흔적만큼 고장도 여러번 나서 고치고 고장나고를 반복했는데 이젠 부품 구하기도 힘들다.

amd athlon xp 2800+
1.5G 램 (512mb짜리였는데 1g를 구해서 업그레이드)
100g짜리 하드, 국내 어느 회사에서 커스텀한 ati 그래픽 카드
내장 랜이 망가져 어느 컴퓨터에서 뜯어온 랜카드 ㅋ

남들은 안쓴다고 버리는 컴퓨터를 현역으로 쓰고 있다.
당연히 아직도 VC++, JAVA SE는 날라다니고 안드로이드 프로그래밍까지는 가능한데,
서버까지 돌려야 하는 웹프로그래밍, 특히 스프링3 할 때
뭔넘의 이클립스 구동조차 오래걸리는지-_-;

2012/03/27 14:41

심수창 선수의 봄


올해 넥센에서 대박 나길 ㅋㅋㅋ

2011/11/20 12:30

어도비 FLEX, 아파치 소프트웨어 재단으로 들어가다


FLEX팀 블로그를 통해 FLEX의 미래에 큰 획을 긋는 한 행보가 알려진 후 어도비 플렉스 전도사들은 자신의 블로그에 이 결정에 따른 이야기를 풀어놓았습니다. 기존에 오픈소스화 시킨 플렉스를 아파치 소프트웨어 재단에서 관리한다는 것입니다. 그 동안 플렉스는 오픈소스화 되었지만 어도비 품 안에서 자랐는데 이번 결정으로 인해 어도비는 주체적인 큰 기여자는 될 수 있고, 플렉스에서 손을 털 수도 있다는 거죠.

이번 결정과 함께 플렉스 SDK에 대한 다른 이야기도 나왔는데 현재 플렉스를 HTML5로 컨버전 할 수 있는 컴파일러를 개발 실험중에 있다고 합니다. 이번 결정에 HTML5 RIA가 적지 않게 영향을 준 것은 맞는 것 같네요. 

2011/10/02 16:31

FLEX 4.6에 추가될 모바일 컴포넌트

어도비에서 FLASH BUILDER 4.5와 FLEX 4.5를 공개하면서 액션스크립트와 플렉스로 아이폰, 아이패드, 안드로이드 폰, 안드로이드 태블릿, 블랙베리 플레이북 등 크로스 플랫폼 개발이 가능해 졌습니다. 

처음 공개되었을 때는 느린 퍼포먼스와 ADOBE AIR를 먼저 설치해야 한다는 단점(안드로이드)때문에 어도비에서도 열심히 퍼포먼스 향상을 위해 노력해 왔습니다. 그 결과 AIR2.7을 기반으로 하는 아이패드 플래시 게임이 앱스토어 게임 순위 1위에 올라가는 저력을 보여주게 됩니다. 

하지만 여전히 플렉스는 무겁고 필요한 컴포넌트는 부족했습니다. 그래서 FLEX4.6에서는 컴포넌트가 추가되고 퍼포먼스가 무려 50%나 향상 시켰다고 합니다. 더욱이 AIR3.0에서는 앱 안에 AIR가 삽입되어 있어 별도로 AIR를 받지 않아도 된다고 합니다. 

뭐 일단 퍼포먼스는 나와봐야 알겠죠. 어도비 뻥카도 장난 아니라서 -_-;
 


2011/09/22 00:58

[슼]오늘 의외로 스포츠 밸리가 조용하네

문학경기장 SK:KIA 경기중 슼 관중이 이종범 선수한테 맥주 던졌을 때 완전 난리났던 것과 대비되어
오늘은 상당히 조용합니다. 오늘도 슼 관중이 유리병을 던졌다면 밸리는 물론이고 야구 커뮤니티 사이트 난리 났겠죠?

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